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ザク・デザートタイプ MS-06D 基本戦術は近距離機体戦術を参照。 強化版ザクIIといった感じで、出すための苦労に見合った性能はある。 基本の立ち回りはザクIIとあまり変わりは無い。 しかし、攻撃力・防御力・ブースト量など、全てにおいてザクIIよりも底上げされている。 特にマシンガンの威力強化が効いているためか、 ザクⅡと同じ動きをしても戦果が出る場合が多い。 しっかりとダメージをとる戦いをすれば、 基本戦力の高さからどの機体とも相性が良いと言えるだろう。 無視したい程度のコストだが無視できないようにしていくのが一番良い。 また、そこそこ動けるのにジム以外となら相討ちをとってもコスト勝ちできる安さの為 高コスト相手に玉砕覚悟もあり。但し、過信は禁物。 余談だが、スナイパーと区別する為に「デザク」「デザート」と発音する人が増えた。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 260 コスト 140 防御力 ■メイン 改造ザクマシンガン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 A 24 13/発 2 × 1押3発。ザクマシンガンより弾がばらつくが、威力は高い。射程180m B 24 1 約5秒 × 1押6発。弾切れ注意。射程180m マシンガン2種 ザクマシンガンよりダメージが上がっているので基本的に好みの問題 《改造ザクマシンガンA》 1トリガで3連射するマシンガン 弾がバラけるようになった為よりカス当たりしやすくなった 威力は高いので気軽に撃っていこう 至近距離で威力が上がる。 《改造ザクマシンガンB》 1トリガで6連射するマシンガン。 全段当たれば高威力で、削りも狙いやすいが弾切れには要注意 4回撃つと弾切れになるので弾が残り少ない時は撃ち切ってリロードしておこう 至近距離で威力が上がる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー×2 4 10 約8秒 × クラッカーを一度に2個投げる事で範囲拡大&射程が短くなってしまった(1回で弾数2消費)射程150m 3連ミサイルポッドA 3 4? × 連射性は低いが、命中率高1押1発射(機動力低下-小-)射程180m 3連ミサイルポッドB 3 10? 長め × 右から左へ3発同時発射(機動力低下-小-) 《クラッカー×2》 オーバースローでクラッカーを2個投げる。 ザクIIのクラッカーに比べてダウン範囲が広くなった代わりに射程が短くなった。 当たれば一撃ダウンなのが大きく、間合いの調整などに重宝する。 下がりながら置いておく形で投げていけば、こちらに追ってくるのが難しい状況にできる。 勿論攻めながらダウンをとり、数的有利を一瞬でも作るのもいいが、 間合いが狭くなったのでその辺は数多く投げて間合いを掴もう。 飛ぶ相手には強いが自分より下方向にいる相手には当たりにくい。 壁に跳ね返らせる運用も可能。 《3連ミサイルポッドA》 左腕に装備する1トリガ1発発射タイプのミサイル。装備すると機動力低下-小-。 高誘導で相手を追う場合にも重宝するだろう、弾速と多少連射が効く様になっている。 更に、ダウン値が10ではないようで、当たったとしてもヨロケですむ為追い撃ちが可能。 (ミサAでダウン値1発4以下?2発連続ヒット時もダウンせず) バズの代わりにもなりそう。当てた後の追い撃ちをしっかり行えばダメージが取れるはず。 積極的に撃っても持ち替え動作がほぼ無いので、継続して攻めていける 機動力が下がるので装甲寄りにカスタマイズしている場合は注意。 《3連ミサイルポッドB》 1トリガ3発連続発射タイプのミサイル 誘導も高く複数ヒット時はダメージも高いのだが硬直が長く サブでブーストを誘い硬直にメインを当てていくという戦法がやりづらい リロードも長いのも難点、基本的に装備するならAでいいだろう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート・ホーク 10 × タックル 10 × ■セッティング カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 230 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 240 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 248 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 255 ノーマル 0 0 0 0 HP 260 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 265 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 272 装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 280 装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP 290 ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 3連ミサイルポッドA 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 改造ザクマシンガンB 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 3連ミサイルポッドB 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200
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スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:リユース・P・デパイス装備高機動型ザク 二つ名:サイコ・ザク 外 見:大型ランドセル搭載型高機動型ザク 総GP:200 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :12(14) 最大EN :02(06) 装 甲 :10(10) 運動性 :16(100) 近距離攻撃力:10(20) 遠距離攻撃力:14(61) 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 ★専用機 : 1: サーベル : 2: シールド : 7:3回 ローラーダッシュ : 2: 高機動 :10:回避時3D。好きな出目2コ サポートAI :10:命中+1 ニュートラル 必中 高反応 :12:IV+3 ★活動限界10T :-30: 生体燃料 :-7:毎THP,気力-1 ★冷却機能不備 :-7:遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージ ★連動 :-4:ユニットが1点のダメージを受けるごとにパイロットのHPも1減少 ★修理困難 :-7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分 純科学 :-4: 脱出装置不備 :-4: ★非互換性 :-2: 【武装オプション】 名前 :消費:効果 ・近距離 ◎対空 : 1: ・遠距離 P武装 : 3:攻撃-3 移動後射撃可能 ヘビーアタック : 2:攻撃+2 命中-2 弾幕・爆撃 : 4: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ヒートホーク : : : :◎対空・ 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション Sアーム・120mmマシンガン: : : :P武装 120mmマシンガン : : : :弾幕・爆撃 ジャイアント・バズーカ : : : :ヘビーアタック 【設定】
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MS-05L ザクI・スナイパータイプ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 12500 320 M 9200 80 135 90 80 5 B - B - C ○ × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・スナイパーライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% 攻撃ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ザクI 3 ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) 3 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) 3 ザクI(エリク・ブランケ機) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクI 3 ザクII 3 ザク・キャノン 4 ギガン 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 遊撃特務部隊、出撃! シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 ザクIを改修した狙撃戦仕様の機体。本機はヨンム・カークス少佐が搭乗した仕様。一般機との違いは、僅かな色味の違いと頭部にオフセットされたブレードアンテナ、バックパックに搭載された予備銃身ケース、胸部につけられた機体固定用の金具等。 初出となる『ハーモニー・オブ・ガンダム』版の一般機は本作未登場。 武装構成は完全に狙撃機体だが、最大射程が4と狙撃機体にあるまじき短射程。OWから武装面で大幅な弱体化を受けている。 OWからビーム・スナイパーライフルの最短が2まで伸びたが、最大射程5↓は大痛手。射程3~4が埋まったが、バルカンのオミットで射程1に穴が開いてしまってる。せめてヒート・ホークがあればまだマシだったのだが。 ビーム・スナイパーライフルで援護するにも射程が短いので、狙撃で敵のHP調整等を行うのがメインとなる。
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クラン全体活動記録(うろ覚えですん) 2017年8月頃 クラメン整理 2017年4月頃 クラメン整理 2017年3月頃 クランエンブレム変更 2017年3月頃 クラメン整理 2016年12月頃 忘年会 2016年9月頃 クラメン整理 2016年9月頃 拠点戦本格活動開始 2016年7月頃 アーケインハーツにギルドYyRZ設立 2015年2月 WOT YyRZクラン一周年 2014年12月 このクランの初のオフ会の開催を発表!! 場所は、日暮里であった。 2014年7~8月頃 イン率によるメンバー整理をして心機一転といったところでCWのティア8,7制限が来たので試しに参戦 結果は意外と領土が取れてしまったという記憶があるw 2014年5~6月頃 徐々にメンバーが増えてきて嬉しかったw たしかこの頃に試しにCWに行ってぼろぼろにやられた記憶が.. 2014年2~3月頃 wotクラン YYRZの設立 設立当初メンバー onnobu setuさん りおさん 2014年2~3月頃 ニコ生で知り合っていたsetuさんにwotのお誘いが前からあったので手を出してみた結果面白くてクラン作ろうという話が出始めた 2014年1~2月頃? CODから少し距離を置いて何か違うのに手を出そうかなと迷走中~ 2013年12月頃? CODゴーストの大会に出たがまあ、ねという成績にてそれを目途にメンバー整理開始 残ったのが5人くらいだったような 2013年11月頃? CODゴーストでの活動開始 たしかメンバーは20?ゴースト移行したのが8人くらいだったけか 2013年8月頃? メンバーが10人を超えたはいいがイン率の低下が見え始めた 2013年7月頃? BO2クランとしてのメンバー集め開始当初メンバー たしか8人くらい? 2013年7月頃? クランYyRZの名前浮上(setuさん命名wotID XxBaroxX)
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ザクI・スナイパータイプZAKU I SNIPER TYPE 登場作品 機動戦士ガンダムUC 型式番号 MS-05L 全高 17.5m 重量 67.9t 所属 ジオン残党軍 武装 バルカン砲ザク・マシンガンヒート・ホークビーム・スナイパー・ライフル 搭乗者 ヨンム・カークス 【設定】 ジオン公国軍のモビルスーツ・ザクIの改修機。 一年戦争終盤、劣勢の状況で戦場が宇宙に移行した事で、本国から支援を打ち切られたキャリフォルニア・ベースを中心としたジオン公国軍地上部隊が狙撃用に改修した。 頭部をザク強行偵察型のカメラアイに換装して狙撃の精度を高め、背部のランドセルから出力されるエネルギーを用いて狙撃銃「ビーム・スナイパー・ライフル」を運用するために最適化されている。 反面、通常型の得意距離だった接近戦ではヒート・ホークとザク・マシンガンで凌ぐしかない。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している機関砲。 ミサイルの迎撃や敵機への牽制に用いられる。 ザク・マシンガン 105mm口径の携行式機関銃。 ザクIの物をそのまま使用している。 ヒート・ホーク 斧型の格闘武装。 狙撃主体の本機にとっては最後の手段として使用される。 ビーム・スナイパー・ライフル 長銃身のビーム・ライフル。 ゲルググのビーム・ライフルを参考にしている。 高出力かつ長射程でMSを一撃で撃墜できるほどの威力を誇る。 【原作の活躍】 小説版 ヨンム・カークス少佐の乗機として登場。 ダカール戦後という事もありテロ警戒のレベル上昇で部隊維持が困難となり解散を決意するが、同時期に出されたガランシェールの呼びかけに応えトリントン基地襲撃に参戦。 多数の守備隊MSを撃ち抜き、終盤はミネバ奪還のために最後の狙撃を敢行するも、バンシィのビームマグナムの直撃弾を受け撃破された。 OVA版 EP4で登場。 ファット・アンクル改に機体を固定して基地守備隊を撃破していったが、シャンブロがユニコーンガンダムに足止めされた事とバイアラン・カスタムの無双、トライスターを筆頭としたラー・カイラムの艦載機隊の到着で形勢が逆転。 ファット・アンクル改も撃墜された事で最後の二発の内一発をトライスターに発射するが、サブ・フライト・システムをかすらせるだけに終わり、最期は自らの反応炉に突き刺し発射する事で反応炉を爆発させようとするがトライスターの連携攻撃でそれも失敗、機体も撃破されパイロットのカークスも戦死した。 【搭乗者】 ヨンム・カークス CV:石塚 運昇 小説版 ジオン公国軍ニューギニア方面残党部隊の司令官をしている50歳の老兵。 トリントン基地襲撃で多数のMSを撃破するが、最期はミネバ・ラオ・ザビ奪還のための狙撃を敢行するもバンシィのビーム・マグナムで撃破され戦死している。 歴戦の兵として、そして部隊を預かる司令官として似た立場のスベロア・ジンネマンも認める程だった。 彼の死はロニ・ガーベイが再度サイコミュに取り込まれるきっかけとなってしまったが、同時に、彼の思念が暴走するロニを止めることとなった。 OVA版 ジオン公国軍残党部隊全体のリーダー格となったが39歳と若返っている。 両親が死亡したロニの親代わりもやっている。 トリントン襲撃ではザクI・スナイパータイプに搭乗し多数の守備隊MSを撃破したが、次第に劣勢になりバレル交換もままならず銃身も限界となり、自機を自爆させトライスターを巻き込もうとしたが失敗、戦死した。 ちなみに彼を演じた石塚運昇氏は機動戦士ガンダム00でセルゲイ・スミルノフ役を担当していた。 NTと強化人間(超兵)の違いはあれど、少女パイロットの父親代わりを2作品で務めた。 石塚氏は逆襲のシャア~UCでラー・カイラムの副長としてブライトを補佐し続けたメランも演じている。 【原作名台詞】 「ロニ…お前は、俺達のようには!なるなぁぁ!」最期の台詞。 【その他名台詞】 「ロニ…お前は、Gジェネにハマった俺達のようには!なるなぁぁ!」ゲーム『SDガンダム GGENERATION OVERWORLD』の特殊エンディングにて。上記の最期の台詞のパロディだが、廃人のような発言で台無しにしてしまっている。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.FB シャンブロのアシストとして登場。ファット・アンクル改に乗っており、そこから正確な狙撃を決めてくる。 その性能はおそらく全てのアシスト武装でも最高峰に位置する。威力は1発あたり100で弾数はボスなので無限。 これだけ聞くと「ボスだから」で終わりだが恐るべきはその狙撃精度である。 一度の呼び出しに対して4回の攻撃をするのだが、発射の度に銃口補正がかかり直し、1発の銃口補正そのものが極めて優秀で単純な上下運動、横ブーストのみでの回避は不可能(距離にもよるが、3発以内にはまず当たる)。 しかも360度全方位の戦闘エリア全てを射程範囲に捉える。ファットアンクル改の真上の天井付近でも関係なし。 盾も防ぎ続けていない限り持続時間が切れる絶妙なタイミングで次の弾を発射し、狙撃なので着弾も一瞬。しかもロックが出来ないので呼び出されると視認しにくい…と至れり尽くせりの最強狙撃手。 もちろんEx-S、ケルディム、デュナメスといった全てのプレイアブル狙撃機体を軽く一蹴する。ケルディムには弾速と威力で劣るが些細な事だろう。 対策としてはステップ連打が有効というか基本だが、シャンブロの攻撃にはもちろん警戒を。 弱点は呼び出す際の台詞は「義は我にあり!」で固定な事。この台詞が聞こえたら要注意。それと呼び出したザクが消えるまで次のザクは呼び出すことはできない事くらい。 EXVS.MB(ON) シャンブロのアシストとして継続参戦。 流石に強過ぎたのか、銃口補正が修正され、BD垂れ流しでも避けられるようになった。 EXVS.2 シャンブロのアシストが削除された代わりに、CPU機として参戦。 ビーム・スナイパー・ライフルの性能はケルディムのメインとほぼ同じになっている。 【その他の活躍】 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG 水色のカラーリングが施された本機のガンプラが登場。 ガンダムUCよりも先に映像作品に登場している。 スーパーロボット大戦 ボス敵な為、ザクIとは思えない程の高いHPと狙撃機の名に恥じない長射程の武器を持つ。 一部の作品ではファット・アンクル改の攻撃演出で登場。 【余談】 本機は元々はサンライズ、バンダイ、バンプレスト、バンダイナムコゲームスの四社が共同で一年戦争のオリジナル機体を作るプロジェクト「ハーモニー・オブ・ガンダム」から産み出された機体だった。 ゲルググJより低コストの従来機…しかも既に旧式だったザクIの現地改修機という事で、ゲーム作品等ではジム・スナイパーカスタムの対となる機体としてジオン軍を後方から支援する姿がよく見られる。 登場時はその独特の形状のバックパックが、ガソリンの給油機だとかパ〇マの湯沸かし器だと言われたりもした。 カークス役の石塚運昇氏は機動戦士ガンダム00でセルゲイ・スミルノフ役を担当しており、NTと強化人間(超兵)の違いはあれど、少女パイロットの父親代わりを2作品で務めた。 石塚氏は逆襲のシャアおよびUCでラー・カイラムの副長としてブライトを補佐し続けたメランも演じている。
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正式名称:MS-06S ZAKU II COMMANDER TYPE パイロット:シャア・アズナブル コスト:2000 耐久力:540 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ザク・マシンガン 60 15~136 12連射可能なマシンガン。手動リロード サブ射撃 ザク・バズーカ 5 99 弾数が豊富なバズーカ レバーN特殊射撃 ズゴック乗換え攻撃【アイアンネイル突き】 2 170 レバー前特殊射撃 ズゴック乗換え攻撃【メガ粒子砲発射】 150 跳び上がってビーム発射 レバー横特殊射撃 ズゴック乗換え攻撃【戦車投擲】 146 山なりに投擲。爆風あり レバー後特殊射撃 ズゴック乗換え攻撃【メガ粒子砲発射】 130 その場でビーム発射 特殊格闘 通常の3倍 2 - 着地するまで機動力が大幅上昇 後格闘 ヒート・ホーク【投擲】 - 65 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→肘鉄→タックル NNN 188 前格闘 キック 前 85 メインキャンセル可能 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げ 横NN 164 BD格闘 パンチ→ボディブロー BD中前N 141 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 赤い彗星コンボ 276 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ザク・マシンガン [撃ち切りリロード 手動/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 4.6(0.46×10)][補正率 60%(-4%×10)] 12連射可能なマシンガン。サブ・特射・特格・後格・前格にキャンセル可能。 1タップ3連射、4ヒットよろけ。 【サブ射撃】ザク・バズーカ [撃ち切りリロード 7秒/5発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 足を止めて撃つバズーカを撃つ。特射にキャンセル可能。 威力は弾頭85、爆風20。キャンセル時は71ダメージ(弾頭60、爆風15)に低下する。 【特殊射撃】ズゴック乗換え攻撃 [撃ち切りリロード 6秒/2発][クールタイム 2秒] 瞬時にシャア専用ズゴックに乗り換えて攻撃する。 レバー入力で4種類の攻撃を使い分け可能。弾数消費は乗り換えと同時に行われる。 いずれも攻撃開始までスパアマが付与される。 【特殊格闘】通常の3倍 [撃ち切りリロード 11秒/2発] 【後格闘】ヒート・ホーク【投擲】 [弾数無限][属性 投擲][スタン][ダウン値 0.5][補正率 75%] ヒート・ホークを真っ直ぐ投擲する。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 キャンセル時は40ダメージに低下する。 格闘 【通常格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【前格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【横格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【後格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【BD格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック 赤い彗星コンボ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 E覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン - - 基本 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 F覚醒 S覚醒 E覚醒 メイン≫メイン≫覚醒技 - メイン≫覚醒技 - 覚醒 Fバースト 攻撃補正102% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - シャア専用ザクII Part.1 したらば掲示板 - シャア専用ザクII Part.2
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大会概要 日時 2011年10月8日(土) 集合場所IRC IRC Friend系 チャンネル:#codjpn 試合人数 1チーム5人 登録は、1チーム5人以上 ※試合途中のメンバー交代不可、map毎は可 参加資格 当日、最低5名のメンバーが確実に参加できること。 当日、IRC Friend系:#callofduty、#codjpnに大会出場者は常駐すること。 正規品を持っている。 チートなど不正行為をしないこと。 大会開催日時までに、必要事項の準備と確認をしっかり行うこと。 大会終了後のインタビューが可能なこと。 その他、何らかの変更があった際は主催者の判断に従うこと。 当サイト内の説明を読んだ上で解らない内容があった場合は、責任者に早急に質問等をし、解決しておくこと。 Demo撮影、提出が可能。 (提出は、主催者が要求する場合、ただちに提出できるようにしておくこと。) 競技形式 1dayトーナメント 使用MAP Backlot Strike Crash Crossfire District 観戦 観戦は無し。 ※配信者の観戦を除く
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FIGURES ※全て「BONUS FEATURES」で入手可能。 名称 Pts. 出現条件 クリス(BSAA隊員) 0 - シェバ(BSAA隊員) 0 - ジョッシュ 500 BSAAエンブレム10枚。 Chapter3クリア。 ジル(ダークサイド) 500 BSAAエンブレム10枚。 Chapter5クリア。 ウェスカー 500 BSAAエンブレム10枚。 Chapter5クリア。 エクセラ 500 BSAAエンブレム10枚。 Chapter5クリア。 アーヴィング 500 BSAAエンブレム10枚。 Chapter2クリア。 スペンサー 500 BSAAエンブレム10枚。 Chapter6クリア。 デチャント 500 BSAAエンブレム5枚。 Chapter1クリア。 デイヴ 500 BSAAエンブレム5枚。 Chapter2クリア。 カーク 500 BSAAエンブレム5枚。 Chapter1クリア。 レイナード 500 BSAAエンブレム5枚。 Chapter1クリア。 マジニ(市民A) 500 Chapter1クリア。 マジニ(市民B) 500 Chapter2クリア。 マジニ(市民C) 500 Chapter2クリア。 マジニ(市民D) 500 Chapter1クリア。 マジニ(ケファロ) 500 BSAAエンブレム5枚。 Chapter2クリア。 マジニ(扇動者) 500 BSAAエンブレム5枚。 Chapter1クリア。 マジニ(先住民A) 500 Chapter3クリア。 マジニ(先住民B) 500 Chapter4クリア。 マジニ(先住民C) 500 Chapter3クリア。 巨人マジニ 500 BSAAエンブレム10枚。 Chapter4クリア。 マジニ(武装兵A) 500 Chapter5クリア。 マジニ(武装兵B) 500 Chapter5クリア。 マジニ(デュバリア) 500 BSAAエンブレム5枚。 Chapter6クリア。 リーパー 500 BSAAエンブレム5枚。 Chapter6クリア。 巨漢マジニ 500 BSAAエンブレム5枚。 Chapter1クリア。 処刑マジニ 500 BSAAエンブレム10枚。 Chapter1クリア。 チェーンソーマジニ 500 BSAAエンブレム10枚。 Chapter2クリア。 ガトリングマジニ 500 BSAAエンブレム10枚。 Chapter6クリア。 ライダーマジニ 500 BSAAエンブレム5枚。 Chapter2クリア。 ウロボロス 500 BSAAエンブレム10枚。 Chapter5クリア。 リッカーβ 500 BSAAエンブレム5枚。 Chapter5クリア。 キペペオ 500 Chapter4クリア。 ブイキチワ 500 Chapter4クリア。 アジュレ 500 BSAAエンブレム5枚。 Chapter4クリア。 ワニ 500 BSAAエンブレム5枚。 Chapter3クリア。 ウロボロス・アヘリ 500 BSAAエンブレム30枚。 Chapter6クリア。 U-8 500 BSAAエンブレム10枚。 Chapter5クリア。 ポポカリム 500 BSAAエンブレム10枚。 Chapter2クリア。 ンデス 500 BSAAエンブレム10枚。 Chapter2クリア。 アーヴィング(変身後) 500 BSAAエンブレム5枚。 Chapter3クリア。 クリス(シークレット) 500 BSAAエンブレム25枚。 全チャプターをクリア。 シェバ(シークレット) 500 BSAAエンブレム30枚。 全チャプターをクリア。 ジル(シークレット) 500 全チャプターをランクA以上でクリア。 ウェスカー(シークレット) 500 全チャプターをランクSでクリア。
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MS-06FZ ZAKU II FZ B-type [Fritz Helm] 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 150 ザクII改B 詳細 レベル 1 50 機体HP 9900 17250 シールドHP ‐ 格闘値 66 286 射撃値 54 127 対実弾装甲 54 127 対ビーム装甲 54 127 スピード 50 スラスター 140 213 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ヒート・ホーク(3段)3回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 □:MMP-80マシンガン弾数60。リロード2秒。実弾。1クリック3発。長押し最大30発。 連射速度が速くガンガン削れる高性能マシンガン。 よろけにくいが回転率が良くバズが弾切れになっても戦いやすい。 ○:ザクバズーカ弾数4。リロード11秒。実弾。 弾速は遅いが威力が高くよろけが取れる主力武装。 弾数が少なくリロードが非常に長いので弾切れに注意。 敵の足を止めればコンボのチャンス。追撃してダウンさせよう。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 L1+□:【SP】シュツルム・ファウスト実弾。爆風。一定時間長押しロックオン後に□を離すと発動。 爆風の攻撃範囲が広く複数撃破狙いや艦艇・戦車等に有効。 モーションが非常に短く無敵はほとんどない。 威力が高く弾速も速く爆風で攻撃範囲も広い強力なSP。 L1+○:【SP】ザクバズーカ最大マルチロック×3。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 通常版よりも威力が高く敵一体に全段ロックオンすればかなり強力。 敵の数が多い時などに安全に攻撃出来るのが強み。 機体特殊能力 なし 考察 ザクII改のフリッツヘルムタイプ。武装はそのままに格闘タイプに変更。 豊富な射撃武装+強力なSFの追加。なのに格闘タイプ。耐久力も下がっている。 ザクIIと同じく豊富なコンボが魅力だがステータスの影響で射撃コンボはダメージ低下。 コンボバズ → SPシュツルム・ファウスト 格闘2段 → バズ(ダウン) → 起き上がりにSPシュツルム・ファウスト 格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘 バズorSPクラッカー → ブースト格闘2段 → 起き上がりにSPシュツルム・ファウスト バズorSPクラッカー → ブースト格闘1段 → ブーストキャンセルSP格闘 機体詳細 [本作ギャラリーより] 戦争の長期化による物資不足と、新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン軍は機種間での部品、装備品、操縦系統の共通規格化のため「統合整備計画」の発動を決定した。 本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型ザクIIである。 本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクIIの高い汎用性を残したまま、全面的な基本性能の向上に成功した。 Bタイプはごく少数のみ限定配備され、独特の頭部形状からフリッツヘルムとも呼ばれる特別な仕様の機体。 Wikipedia link ザクII - 最終生産型ザクII (ザクII改、ザクII FZ型)
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